Colt Express: Caballos y Diligencias

21,28

Número de jugadores De 2 a 6 jugadores
Tiempo de juego Aproximadamente 40 min
Edad 10 o más años
Idioma Español
Fabricante Asmodée

Es necesario el juego básico Colt Express

Categoría:

Descripción

Colt Express: Caballos y Diligencias fue la primera expansión para este juego tan entretenido, aportando mucha más diversión!

En esta expansión del Colt Express tendremos una diligencia en 3D que correrá en paralelo a la locomotora y sus vagones. También incluye nuevas cartas de ronda, una sorpresa en los eventos y podremos conseguir petacas de whisky para mejorar las habilidades de los bandidos.

Con Colt Express Caballos y Diligencias conseguiremos:

  • Muchas más acción gracias a la diligencia.
  • Aumentar el movimiento de los bandidos, ya que podrán utilizar caballos.
  • Aumenta el peligro con el vigía.
  • Mucho más dinero que robar.
  • Mejorar las habilidades de los bandidos con el whisky.
  • Y alguna sorpresa más os espera!

¡Recordad que para jugar a Caballos y Diligencias necesitaréis el juego básico Colt Express!

No dudes en comprar Colt Express: Caballos y Diligencias y aumentar la diversión a tope con estas nuevas acciones y atrezos tan chulos.

 

Colt Express: Caballos y Diligencias dinámica del juego

Lo nuevo que introduce esta expasión Caballos y Diligencias es que los bandidos cuentan con caballos para cabalgar y moverse mucho más rápido entre los vagones, además que podrán montarse en la diligencia.

La diligencia está protegida por vigía que va armado, pero se le puede echar con un buen puñetazo. Este llegará al tejado de los vagones, siendo realmente un fastidio para los bandidos que se encuentren allí.

Si la diligencia se encuentra desocupada, los bandidos podrán robar su caja fuerte. Además, dentro de la diligencia habrá rehenes que nos podrán más dinero para sumar al final de la partida. Sin embargo hay que tener cuidado con estos, ya que cada uno aportará un efecto negativo al bandido que lo retuvo.

Resumen dinámica de juego Colt Express

Preparación:

  • Colocación de la locomotora y los vagones.
  • Los jugadores cogen personaje con sus cartas bala y de acción.
  • Cada jugador coge una bolsa de 250$.
  • Colocación en los vagones de las fichas Botín (boca abajo).
  • Cartas Ronda según jugadores más una carta de estación de tren (la última).
  • Se colocan todas las cartas de Bala Neutral al lado de la locomotora.
  • Los muñecos de los personajes se colocan en los dos últimos vagones.

Conceptos a tener claros antes de empezar una partida al Colt Express:

  • Cada bandido/personaje tiene una habilidad especial diferente.
  • El Marshall siempre estará dentro de los vagones.
  • Tres tipos de cartas:
    • Cartas Acción:Son las cartas de los jugadores para mover, subi, bajar, dar un puñetazo, mover al Marshall…
    • Cartas Bala: Son los disparos del Marshall y se dará una carta al bandido herido por cada disparo.
    • Cartas Ronda: Número de turnos y eventos.
  • Normas disparos:
    • Sólo se podrá disparar a los bandidos que están en el mismo mismo nivel.
    • En el nivel interior, dentro del vagón, sólo se podrá disparar a bandidos del vagón adyacente.
    • En el techo se alcanza cualquier vagón.

Secuencia del juego

  • Fase Inicio: Se destapa la carta Ronda correspondiente y se indica el evento (turno doble, cambio de sentido, túnel).
  • Fase Planificación: Los jugadores podrán robar tres cartas de su mazo o jugar una carta.
  • Fase Asalto: Resolución de las cartas de acción jugadas.
  • Fin de la Ronda: Tienen lugar los eventos. El jugador que estaba a la izquierda del inicial será el nuevo jugador inicial en la ronda siguiente.

 

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