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Colt Express: Marshal y Prisioneros

19,99 17,99

Número de jugadores De 3 a 8 jugadores
Tiempo de juego Aproximadamente 40 min
Edad 10 o más años
Idioma Español
Fabricante Asmodée

Es necesario el juego básico Colt Express

Descripción

Colt Express: Marshal y Prisioneros, nueva expansón del juego de mesa Colt Express, creada por Christophe Raimbault e ilustrada por Jordi Villanueva, nos aporta nuevas aventuras ya que ahora uno de los jugadores podrá ser el Marshal y aparece un nuevo personaje, Mei, especialista en artes marciales!

El Marshal tendrá 5 objetivos que quiere lograr y hará todo lo posible por conseguirlo, ¡cuidado bandidos!

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Vídeo Unboxing Colt Express: Marshal y Prisioneros

Contenido del juego Colt Express

– Vagón prisión para montarlo en 3D.

– 92 Cartas:

  • 7 Cartas Prisionero.
  • 18 Cartas Mei.
  • 7 Cartas Idea Brillante.
  • 14 Cartas Objetivo Marshall.
  • 3 Cartas de Matón.
  • 23 Cartas Marshall.
  • 7 Carteles Se Busca.
  • 13 Cartas de Ronda.

– 2 fichas de personaje.

– Figura Marshal.

– Figura Caballo.

– 3 Fichas botín.

 

Colt Express: Marshal y Prisioneros dinámica de juego

Antes de comenzar el juego, cada jugador tendrá que retirar la carta del Marshall del mazo de cartas del Colt Express y también la carta nueva de cabalgar si no se está jugando también con la expansión Caballos y Diligencia.
Incluyen a su maso las cartas de Idea Brillante de cada jugador y colocan el cartél Se Busca.
Un jugador será el Marshal. Tendrá dos mazos de cartas de balas y otros tres de objetos específicos.
El Marshal cuenta con cuatro objetivos ocultos (capturar un bandido, disparar una bala a cada jugador o disparar todas las balas de una pistola) más otro no oculto que tendrá que completar para ganar.
Los jugadores pueden liberar prisioneros del último vagón y así conseguir más posibilidades para ganar, ya que les darán habilidades nuevas.

El Vagón Prisión

Los bandidos que estén libres dentro de este vagón solo podrán estar en el pasillo o techo. Sólo entrarán los bandidos capturados a la celda.
No se puede atacar a los bandidos en la celta (disparo o puñetazo). Sólo tendrá efecto la carta de Idea Brillante.

Carta Idea Brillante

– Nueva regla de robo: Ahora los jugadores podrán robar tres cartas o buscar la carta Idea Brillante de tu mazo o del de descartes (nivel experto) para devolverla al mazo de tu mano.
– Acción: Dependerá de la ubicación del bandido:
  • Si no se encuentra en el vagón de prisión, funciona copiando la última acción jugada.
  • Si el bandido se encuentra en la celda, se libera y huye hasta el pasillo o techo.
  • Cuando el bandido se encuentra en el pasillo o techo libera una carta prisionero (si no tienes una ya) o el jugador podrá liberar a otro jugador para colocarlo donde el quiera y además te queda con su botín.

El Marshall

Se modifican las reglas básicas y aparecen cartas objetivo, de acción y nuevas cartas bala del Marshall.

Resumen dinámica de juego Colt Express

Preparación:

  • Colocación de la locomotora y los vagones.
  • Los jugadores cogen personaje con sus cartas bala y de acción.
  • Cada jugador coge una bolsa de 250$.
  • Colocación en los vagones de las fichas Botín (boca abajo).
  • Cartas Ronda según jugadores más una carta de estación de tren (la última).
  • Se colocan todas las cartas de Bala Neutral al lado de la locomotora.
  • Los muñecos de los personajes se colocan en los dos últimos vagones.

Conceptos a tener claros antes de empezar una partida al Colt Express:

  • Cada bandido/personaje tiene una habilidad especial diferente.
  • El Marshall siempre estará dentro de los vagones.
  • Tres tipos de cartas:
    • Cartas Acción:Son las cartas de los jugadores para mover, subi, bajar, dar un puñetazo, mover al Marshall…
    • Cartas Bala: Son los disparos del Marshall y se dará una carta al bandido herido por cada disparo.
    • Cartas Ronda: Número de turnos y eventos.
  • Normas disparos:
    • Sólo se podrá disparar a los bandidos que están en el mismo mismo nivel.
    • En el nivel interior, dentro del vagón, sólo se podrá disparar a bandidos del vagón adyacente.
    • En el techo se alcanza cualquier vagón.

Secuencia del juego

  • Fase Inicio: Se destapa la carta Ronda correspondiente y se indica el evento (turno doble, cambio de sentido, túnel).
  • Fase Planificación: Los jugadores podrán robar tres cartas de su mazo o jugar una carta.
  • Fase Asalto: Resolución de las cartas de acción jugadas.
  • Fin de la Ronda: Tienen lugar los eventos. El jugador que estaba a la izquierda del inicial será el nuevo jugador inicial en la ronda siguiente.

Instrucciones Colt Express: Marshall y Prisioneros

Pinchando en el siguiente enlace os podréis descargar las instrucciones juego Colt Express Marshall y Prisioneros.

Descargar Instrucciones juego de mesa Colt Express Marshall y Prisioneros

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